Es habitual encontrarse en situaciones en las que el cliente quiere adaptar una imagen o elemento a un cuerpo con una determinada forma. En este tutorial aprenderás a crear una maya para adaptar y ajustar cualquier tipo de elemento o imagen en una forma cilíndrica.
Cómo adaptar un elemento a un cuerpo cilíndrico
En un tutorial anterior explicaba como colocar una etiqueta o imagen sobre una superficie tridimensional como una caja, haciendo uso de la herramienta "punto de fuga".
Algunos me habéis preguntado cómo colocar esos elementos sobre una superficie redonda. Los puntos de fuga son rectas que convergen en el infinito (horizonte) y aunque las interpretamos uniéndolas al final para dar profundidad, en realidad son rectas paralelas.
Por esta razón no se puede utilizar ese método para adaptar superficies curvas en Photoshop con el "punto de fuga".
Planteamiento del ejercicio
Para comenzar el proceso vamos a utilizar una imagen de una botella tumbada en perspectiva.
De esta forma aprenderemos a adaptar la imagen en una forma cilíndrica y cónica.

Para conseguir buenos resultados, la imagen debe tener buena calidad y los elementos que pondremos sobre ella también.
Crear una capa inteligente
Después de abrir la fotografía en Photoshop, añadimos una nueva capa vacía que nombraremos como "imagen adaptada".
Con esta capa seleccionada, dibujamos un cuadrado o rectángulo sobre la botella del tamaño aproximado de la superficie del cilíndrico como si estuviera en posición frontal.
Para poder trabajar mejor con esta capa, podemos bajar la opacidad al 50% para poder ver la imagen inferior.

Con el botón derecho del ratón picamos sobre la capa que hemos creado y seleccionamos la opción "Convertir en objeto inteligente". Hay que picar sobre el nombre de la capa y no sobre la miniatura.
Podemos conseguir el mismo resultado desde el menú superior en "Capa > Objetos inteligentes > Convertir en objeto inteligente".
Veremos cómo cambia o se añade un símbolo de archivo en la esquina inferior derecha de la miniatura de la capa.

Adaptar la capa a la forma del objeto
Manteniendo la capa seleccionada, presionamos las teclas "ctrl+t" em Windows o "cmdo.+t" en Mac para iniciar la transformación.
Luego activamos le opción "Deformar > A medida" marcando el botón de la parte superior.
Otro camino sería desde el menú superior ir a "Edición > Transformar > Deformar".

Es el momento de empezar a mover los nodos del rectángulo y ajustar las curvas para que quede lo mejor adaptado posible a la botella. Recomiendo ser paciente y realizar la transformación despacio para que el resultado sea lo que deseamos.
Si es necesario, reactivamos la deformación las veces que sean necesarias hasta quedar satisfechos con la posición.

Configurar la capa del objeto inteligente
Para conseguir un efecto más real sobre la forma cilíndrica, y poder trabajar de forma no destructiva, debemos convertir en un nuevo objeto inteligente la capa que hay dentro del primer objeto inteligente de la imagen original.
Editamos primero el objeto inteligente picando dos veces sobre el icono con forma de archivo de la miniatura en la capa.
Se abrirá como un nuevo documento con las dimensiones de la superficie especificada en la imagen principal.
Volvemos a crear un nuevo objeto inteligente sobre la capa de este nuevo documento de la misma forma que indiqué más arriba.

Y aplicamos un filtro para conseguir una distorsión visual en las zonas superior e inferior del cilindro.
El filtro es "Distorsionar > Esferizar", donde colocaremos los valores de 100% en cantidad y en modo "Solo vertical". Si la botella estuviera de pie, escogeríamos la opción horizontal.

Aunque no veremos en este momento ningún efecto sobre la imagen (al tratarse de una capa de color plano) cuando coloquemos la fotografía o el elemento elegido se aplicará automáticamente sin tener que volver a elegir el filtro.
Añadir la imagen, objeto o etiqueta a la superficie redonda
Hasta aquí hemos configurado todo lo necesario para colocar cualquier elemento sobre la botella con dos simples pasos, primero editar los objetos inteligentes y segundo colocar la imagen que queremos mostrar.
Partiendo del punto inicial de la imagen principal, picamos en la capa del primer objeto inteligente para editarlo en una nueva pestaña y volvemos a hacer lo mismo con el siguiente objeto inteligente.
Se abrirán dos nuevas pestañas o documentos, una por cada objeto.
En el último añadimos la imagen o elemento y la colocamos en la posición que más nos guste. Podemos ocultar o eliminar la capa original del color plano para que no se vea en el resultado.

A la hora de poner la imagen, esta puede ser centrada, como yo la he puesto, torcida o mostrando solo una parte en un extremo del documento.
Cuando localicemos la posición ideal, picamos en "Archivo > Guardar" y cerramos la pestaña. Veremos la modificación en la pestaña anterior (objeto inteligente principal).

Con esta pestaña volvemos a guardar y cerrar sin tocar nada, pues los cambios ya los dejamos preparados en la configuración anterior.
Y ya tendremos la imagen perfectamente adaptada a la botella o superficie cilíndrica o cónica.

Retoques finales de la imagen en una forma cilíndrica
En este caso disponemos de unos brillos y sombras que nos obligan a retocar los colores y la forma de fusión para conseguir engañar al ojo.
Dependiendo del tipo de superficie, de las sombras y las luces, o de los colores del conjunto, tendremos que dedicar un tiempo a modificar diferentes valores para conseguir nuestro objetivo.
En mi caso, al tratarse de una fotografía en tonos negros y azules, buscaré el mejor modo de fusión que se adapte a mi situación y modificaré los controles de dicha fusión.
En algunos casos habrá que crear alguna sombra y resaltar los blancos de las luces.

El resultado final es completamente natural siguiendo las formas de la superficie y creando las distorsiones en los lugares que corresponde.

Te invito a ver el vídeo donde se muestra todo este proceso paso a paso con otros ejemplos de imágenes adaptadas a la superficie redonda.

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